在16位的Windows 3.x中,应用程序具有对CPU的控制权。只有在调用了GetMessage、PeekMessage、WaitMessage或Yield后,程序才有可能把CPU控制权交给系统,系统再把控制权转交给别的应用程序。如果应用程序在长时间内无法调用上述四个函数之一,那么程序就一直独占CPU,系统会被挂起而无法接受用户的输入。
因此,在设计16位的应用程序时,程序员必须合理地设计消息处理函数,以使程序能够尽快返回到消息循环中。如果程序需要进行费时的操作,那么必须保证程序在进行操作时能周期性的调用上述四个函数中的一个。
在Windows 3.x环境下,要想设计一个既能执行实时的后台工作(如对通信端口的实时监测和读写),又能保证所有界面响应用户输入的单独的应用程序几乎是不可能的。
有人可能会想到用CWinApp::OnIdle函数来执行后台工作,因为该函数是程序主消息循环在空闲时调用的。但OnIdle的执行并不可靠,例如,如果用户在程序中打开了一个菜单或模态对话框,那么OnIdle将停止调用,因为此时程序不能返回到主消息循环中!在实时任务代码中调用PeekMessage也会遇到同样的问题,除非程序能保证用户不会选择菜单或弹出模态对话框,否则程序将不能返回到PeekMessage的调用处,这将导致后台实时处理的中断。
折衷的办法是在执行长期工作时弹出一个非模态对话框并禁止主窗口,在消息循环内分批执行后台操作。对话框中可以显示工作的进度,也可以包含一个取消按钮以让用户有机会中断一个长期的工作。典型的代码如下。这样做既可以保证工作实时进行,又可以使程序能有限地响应用户输入,但此时程序实际上已不能再为用户干别的事情了。
在协同多任务环境下防止程序被挂起的一种方法
bAbort=FALSE;
lpMyDlgProc=MakeProcInstance(MyDlgProc, hInst);
hMyDlg=CreateDialog(hInst, “Abort”, hwnd, lpMyDlgProc); //创建一个非模态对话框
ShowWindow(hMyDlg, SW_NORMAL);
UpdateWindow(hMyDlg);
EnableWindow(hwnd, FALSE); //禁止主窗口
. . .
while(!bAbort)
{
. . . //执行一次后台操作
. . .
while(PeekMessage(&msg, NULL, NULL, NULL, PM_REMOVE))
{
if(!IsDialogMessage(hMyDlg, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
EnableWindow(hwnd, TRUE); //允许主窗口
DestroyWindow(hMyDlg);
FreeProcInstance(lpMyDlgProc);
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